您现在的位置是:必赢电子游戏网址 > 亚洲必赢电子游戏 >

主机游戏厂商6强 第一季度财报PK:光荣特库摩、

2021-08-14 09:22亚洲必赢电子游戏 人已围观

简介亚洲必赢电子游戏原标题:主机游戏厂商6强 第一季度财报PK:光荣特库摩、CAPCOM 完胜! 日本6家主机游戏大厂的 2021~2022财年第一季度(2021年4月~ 6月)的财报已经公布。 营收方面,万代南梦宫、CAPCOM、...

  原标题:主机游戏厂商6强 第一季度财报PK:光荣特库摩、CAPCOM 完胜!

  日本6家主机游戏大厂的 2021~2022财年第一季度(2021年4月~ 6月)的财报已经公布。

  营收方面,万代南梦宫、CAPCOM、世嘉飒美、KONAMI、光荣特库摩和 Square Enix 全员都实现了同比增长。其中,光荣特库摩和 CAPCOM 营收同比增幅超八成,万南、KONAMI 和世嘉飒美也涨超20%,SE 则微增1.8%。

  营业利润方面,总体表现良好。光荣特库摩和 CAPCOM 利润同比增长超一倍,万南增60%,KONAMI 增30%,世嘉也成功扭亏为盈。只有 SE 营业利润有所下滑。去年同期 SE 发售的《最终幻想7重制版》人气爆棚,但是今年第一季度却没能推出与之媲美的新作。

  这些大厂中,通过非游戏业务改善利润的公司引人注目。去年同期由于新冠疫情的影响,大部分拥有体育事业、娱乐业务、游艺设备相关业务等公司的收益开始恶化。不过,一些企业反映迅速,在进行了业务重构和人员优化之后,盈利能力得到了较大的改善。比如,万南的玩具周边业务持续向好,动画相关业务大幅增利,娱乐业务的亏损幅度也有所缩小;世嘉美综合度假村(IR)事业和游艺机事业的亏损也有所收窄。

  以游戏为主力业务的 CAPCOM 和光荣特库摩,在该季度的存在感非常突出。CAPCOM 《生化危机:村庄》5月上市后全球销量超过450套,《怪物猎人 崛起》的销量也相当稳定。光荣特库摩方面则依靠主机新作和移动游戏两条腿走路,取得了好成绩。这两家公司在日本主机厂商六强中营收量级是最低的,但在新作产出方面却是最勤奋的。

  光荣特库摩以营收205亿2000万日元(同比增长80.6%),营业利润97亿1800万日元(同比增长121.5%),创出一季度历史业绩新高。除了多款新游和重制版之外,二次销售的作品表现也不错;自主开发的移动游戏运营收入、IP授权所得收入继续保持较高的水准;投资有价证券也获得了不少收益。

  「KOU SHIBUSAWA」品牌旗下,自研手游《三国志·霸道》稳步发展,4月在日本推出了《赛马大亨9 2021》,5月在日本和亚洲地区发售《大航海时代IV with 威力加强版 HD》。IP授权方面,除了《三国志·战略版》受益颇丰,5月Qookka Games开发的《三国志 真战》在日本国内正式上线。

  「ω-Force」品牌旗下,6月在日本国内和亚洲地区,离上一代时隔7年之久的新作《战国无双5》登录主机平台,销量突破了28万份;另外,《塞尔达无双灾厄默示录》的扩展内容的第一弹也开始了发售。

  「Team NINJA」品牌旗下,《仁王2完全版》累计销量正式突破200万份;《忍者龙剑传:大师合集》销量24万份,截止6月,该系列总销量突破680万份。

  「GUST」品牌旗下,《炼金工房 ~不可思议之炼金术士三部曲~ DX》4月在全球开售。

  「Ruby Party」品牌旗下,女性向游戏《安琪莉可Luminarise》5月在日本和亚洲地区发售,与Aniplex共同开发的移动游戏《金色琴弦》也获得了不错的口碑。

  世嘉第一季度营收594亿4700万日元,同比增长22.9%;营业利润38亿4400万日元(去年同期亏损38亿5100万日元)。不过需要注意的是,世嘉能够成功扭亏为盈,依靠的是游艺机事业有效控制了亏损。游戏娱乐事业虽然只是小幅增长,但其盈利成功覆盖了游艺机和IR事业的亏损。

  具体来看,游艺机事业单季度营收103亿6100万日元,同比增长282.8%,经常利润为亏损14亿9400万日元,而去年同期亏损高达85亿3200万日元。今年一季度,柏青嫂游戏机()共售出9000台(去年同期仅485台)。柏青哥游戏机(弹珠机)售出1.5万台(去年同期仅177台)。

  游戏娱乐事业营收为474亿4000万日元(同比增长5.1%),经常利润85亿3300万日元(同比增长3.1%)。其中,电子游戏版块表现喜忧参半,当季度游戏软件全球总销量仅仅658万套(去年同期1298万套)。唯一的亮点是《梦幻之星OL2新起源》,该作已累计获得1000亿日元的收入,全球注册用户突破900万。此外,包含抓娃娃机在内的游乐机版块的营收涨了近一倍。

  万代南梦宫一季度营收1780亿4900万日元,营业利润270亿2100万日元。虽然实现增收增益,但完全是依靠玩具周边事业的爆炸性表现,才拉动了整体上行。

  游戏事业表现不佳,营收668亿3400万日元,同比下降12.6%,利润为118亿2700万日元,同比下滑39.0%。主机游戏方面,《绯红结系》在漫游联动的加持下,首发表现抢眼。IGN 和 GameSpot 分别给出了8分和7分。官方预计,到2022年3月财年结束为止销量将超过100万份。

  其他网络游戏方面,虽然主力产品的营收表现算是稳定,但未能达到去年同期的水准。

  SE 第一季度营收886亿0400万日元,同比微增1.8%,营业利润173亿1600万日元,同比下降29.5%,下降幅度较为明显。虽然SE的娱乐事业扭亏为盈,出版事业也持续增长,但作为核心的游戏事业却无奈出现减收减益。

  如果单独看游戏事业的表现,第一季度营收为698亿7600万日元,同比减少6.0%,营业利润171亿4700万日元,同比下滑达到34.2%。

  虽然在高画质游戏上,SE推出了神秘的《Outriders》和《尼尔 人工生命 ver.1.》等作品,但销量无法与去年同期的《最终幻想7重制版》相提并论。移动游戏和网页游戏市场,也因没有爆款新作出现而显得疲软。

  在 CAPCOM 四大事业板块中,数字内容业务是绝对的主力,该季度营收达到439亿1800万日元,同比增104.5%,约占总营收的90.7%。正是数字内容的爆发,CAPCOM整体的营收及营业利润同比增幅皆超过了100%。

  CAPCOM在财报中提到,5月发售的《生化危机 村庄》全球销量超过了450万份。而前一季度在任天堂Switch平台推出的《怪物猎人崛起》人气丝毫未减。4月~6月,CAPCOM主机游戏销量高达1330万份,大大超过了去年同期的920万份。此外,移动游戏的相关IP授权收益和娱乐业务的盈利改善也成为了公司大幅增益的原因。

  KONAMI 四大业务齐发力,营业利润创出历史新高。关注度最高的数字娱乐业务单季度营收达到498亿日元,同比增加16.4%,业务利润191亿日元,同比增加25.2%,非常健康。

  移动游戏方面,全球市场上累计下载量达4亿的《eFootball 实况足球2021》与《游戏王 决斗链接》起到了带头作用。日本本土市场上,《职业棒球之魂A》与《实况力量棒球》等经典作品依旧保持良好的势头。

  主机游戏方面,累计销量已突破300万的《桃太郎电铁 昭和平成令和也是惯例》在4月推出了免费更新,热度不减。Steam平台的和风新作《月风魔传:不朽之月》开启了试玩,《超级炸弹人R Online》已经在多平台上线,今年冬季还会有《口袋力量棒球R》登录Switch平台。

  在实体卡牌游戏市场,《游戏王》的全球布局仍在继续,同时《游戏王Rush Duel》正在以年轻用户为目标群体开展线下推广活动。

  其他方面,KONAMI去年同期出现亏损的娱乐业务、博彩业务和体育业务均实现扭亏为盈。

Tags:

标签云

站点信息

  • 文章统计720篇文章
  • 标签管理标签云
  • 微信公众号:扫描二维码,关注我们